Questa build è comodissima per farmare in Normal Mode, l'utilizzo è studiato per la zona subito a est di ratasum dove ci sono i cuccioli di raptor. Sebbene io l'ho limata per le mie esigenze di ranger
è comodissima anche per le altre professioni. P.s.
Non si può killare la Regina Madre (o alemeno io non ci sono mai riuscito con sta build XD)
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| | Ranger / Elementalist | 12 Earth Magic 11 Expertise
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![Copy [Raptor Farm Nm;OgYSk47OCHURyI15K4hlCUD]](./gwbbcode/img_interface/download.gif)   | |  | | | | 
 Core | Whirling Defense- 60
 - 10(6)
 Stance. For 17 seconds, you have 75% chance to block attacks. Whenever you block a projectile in this way, adjacent foes take 9 damage. (Attrib: 11 Expertise) |
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 Prophecies | Magnetic AuraEnchantment Spell. For 17 seconds, Magnetic Aura has a 75% chance to block melee attacks. (Attrib: 12 Earth Magic) |
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 Prophecies | Glyph of ConcentrationGlyph. For 15 seconds, your next two Spells cannot be interrupted and ignore the effects of being Dazed. |
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 Factions | ShockwaveElite Spell. Adjacent foes take 51 earth damage, nearby foes take 51 earth damage, and foes in the area take 51 earth damage. (Attrib: 12 Earth Magic) |
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 Core | AftershockSpell. Adjacent foes are struck for 85 earth damage. Knocked down foes are struck for 56 additional earth damage. (Attrib: 12 Earth Magic) |
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 Factions | Sliver ArmorEnchantment Spell. For 10 seconds, you have 45% chance to block attacks and whenever you are the target of a hostile Spell or attack one nearby foe is struck for 29 earth damage. (Attrib: 12 Earth Magic) |
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 Core | Armor of EarthEnchantment Spell. For 30 seconds, you gain 53 armor, but move 21% slower. (Attrib: 12 Earth Magic) |
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 Core | Throw DirtSkill. Target touched foe and foes adjacent to your target become Blinded for 12 seconds. (Attrib: 11 Expertise) |
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| Raptor Farm Nm |
Allora:
-Non si attirano i raptor grossi e cattivi, ci si limita ai cuccioli.
-Si entra nella grotta e quando i "raptorini" si avvicinano si usa

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 Core | Whirling Defense- 60
 - 10
 Stance. For 8..18..21 seconds, you have 75% chance to block attacks. Whenever you block a projectile in this way, adjacent foes take 5..10..11 damage. (Attrib: Expertise) |
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-Si attira un gruppo + o - numeroso a seconda delle proprie preferenze
-Se il vortice sta per finire lo si rimpiazza con

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 Prophecies | Magnetic AuraEnchantment Spell. For 5..17..21 seconds, Magnetic Aura has a 75% chance to block melee attacks. (Attrib: Earth Magic) |
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-Si fa il Glifo

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 Prophecies | Glyph of ConcentrationGlyph. For 15 seconds, your next two Spells cannot be interrupted and ignore the effects of being Dazed. |
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, così siete sicuri che non vi blocano le magie (lo fanno spessissimo ed è il motivo di tante skill che di fatto se non vi bloccano sono inutili)
-Controllando che i raptor siano vicini si usa

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 Factions | ShockwaveElite Spell. Adjacent foes take 15..51..63 earth damage, nearby foes take 15..51..63 earth damage, and foes in the area take 15..51..63 earth damage. (Attrib: Earth Magic) |
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seguito da

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 Core | AftershockSpell. Adjacent foes are struck for 26..85..105 earth damage. Knocked down foes are struck for 10..56..72 additional earth damage. (Attrib: Earth Magic) |
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-Ora i raptorini intorno a voi dovrebbero essere tutti morti ^^
-In caso contrario (mai successo) o nel caso vi hanno bloccato il glifo e qualche magia di conseguenza, avete le ultime 3 skill per sopravvivere in attesa che le due magie si ricarichino.

E' un build semplicissima da usare, credo che nessuno abbia difficoltà ad usarla
IL tragitto è breve e veloce inoltre si può farmare qualche punto asura, quindi soldi e titolo niente male XD (principalente qui io vado per farmare le torte , biscotti, ecc.)