Fonte: gw2Italia.it
All' EU Fanfest con Anet:
"Chiarezza sull’affermazione “in GW2 non ci sono healers”, dal momento che invece durante la CB provai a costruire questo ruolo con un Guardiano armato di staffa a due mani, con skill e tratti tutti orientati alle cure, ottenendo a tutti gli effetti un healer in grado di tenere su un party senza troppi problemi anche nel dungeon accessibile durante l’evento (Ascalonian Catacombs).
Mattew ci ha infatti spiegato che in GW2 esiste un’healer completo (come per esempio il Guardiano) ma è il giocatore deve scegliere di usare le cure e sacrificare il danno per curare gli altri in gruppo. In poche parole, l’healer c’è ma dipende tutto dal giocatore, non esistono scelte di classi prefabbricate, o meglio “condannate” soltanto a curare come avviene in altri giochi, anche perchè ogni skill e scelta di arma è switchabile anche all’interno del dungeon stesso, potendo quindi cambiare il proprio ruolo anche durante la stessa istanza. Ovviamente non tutte le professioni si prestano bene allo stesso ruolo, alcune sono migliori di altre (in questo caso Mattew ha ipotizzato che un Necromante, pur potendo giocare come supporto, sarà meno efficace del Guardiano per quanto riguarda questo ruolo).
A questa domanda è seguita quella relativa al ruolo del tank, ruolo che come per l’healer ho provato a costruire o identificare all’interno del gioco facendo vari test con professioni e scelte di armi e skill diverse, sempre durante la scorsa CB. Mattew ci ha spiegato che in questo caso il concetto di tank in GW2 è diverso dal solito, qua lo scopo sarà proteggere i propri compagni di avventura rallentando, bloccando o allontanando i nemici piuttosto che attrarre la loro attenzione per farsi attaccare e prendersi tutti i danni. In effetti questo cambio di meccanica ha molto senso in un gioco orientato al combattimento action, perchè se il ruolo del tank fosse attrarre soltanto l’attenzione su di sè e poi restare fermo ad incassare colpi, si finirebbe con un combattimento non molto dinamico, al contrario invece se il ruolo del tank è tenere d’occhio e sotto controllo più nemici allo stesso tempo, rallentando uno, spostandone un altro e bloccandone un terzo si ottiene decisamente un differente e molto più dinamico sistema di combattimento. Di certo il ruolo del tank non sarà uno scherzo.
Gaming-insight.de
Come saranno gli oggetti craftati comparati a quelli dei dungeons? avrò bisogno degli oggetti dei dungeons?
GW2 è orientato verso la libertà di azione, molti giochi offrono molti set di oggetti ma alla fine il più potente è solo uno e quindi tutti sono quasi forzati prima o dopo ad avere quello, in GW2 gli oggetti del loot, quelli craftati, quelli dei dungeons o quelli ottenuti tramite WvWvW saranno tutti di pari potenza.
Millenium.org
Pensate di aggiungere un observer mode per il PvP?
Non per la release, ci piacerebbe aggiungerlo in futuro, ne parleremo appena sappiamo qualcosa in piu’.
Gw2blog.com
Sarà possibile giocare conn gli Asura/Sylvari durante i prossimi beta event?
Vogliamo espandere i contenuti ma al tempo stesso non vogliamo rovinarvi la sopresa.
Gw2.fr
Esistono delle emotes speciali per il PvP?
No, non ci saranno emotes speciali per il PvP come esistevano su GW1.
GuildWars2Journal.com
Potete dirci qualcosa riguardo alle guild features?
Partiremo con delle features di base al lancio per poi migliorarle successivamente.
Luna-atra.fr
Come possono i giocatori accorgersi delle “cross-profession combos”?
Quando due giocatori incrociano due abilità apparira sullo schermo la scritta “combo”.
Jianji.de
Esitono delle penalità o restrizioni per cambiare troppe volte la gilda di appartenenza?
No. Vediamo le gilde come gruppi di amici. Quando giochiamo entriamo in diversi gruppi di amici, in gw2 c’è la libertà di giocare con chi si vuole, senza penalità."
Sempre più convinto del Guardian

con quella risposta mi hanno accontentato

(Altro che "no monk")

A disposizione di tutti

A quanto pare il prossimo beta event sarà intorno al 20 Aprile.